Was ist eSport?
eSport als gemeinsamen kompetitives Computer und Konsolenspielen ist aus dem Alltag Jugendlicher und junger Erwachsener nicht mehr wegzudenken. Schon lange dem Hardcore Gamer Segment entwachsen ist eSport im Casual Games Bereich ein fixer Bestandteil der alltäglichen Gamingkultur geworden. Politische wie öffentliche Stellen sind mit dem Thema eSport befasst und arbeiten eng mit den Experten des eSport Verbandes zusammen. So kann die Bundesstelle für Positivprädikatisierung von Computer und Konsolenspielen des BMGFJ auf die erfolgreiche Unterstützung des Nationalteams und einer somit erreichten Silbermedaille bei den World Cyber Games zurückblicken. Durch das Engagement der Gaming Community und insbesondere des Präsidenten de eSport Verbandes Stefan Baloh ist Wien die wohl fortschrittlichste Stadt Europas wenn es um den Umgang zum Thema Gaming geht – aus der ersten Veranstaltung 2005 im Rathaus entstand 2007 die Game-City die in Übereinkunft aller politischer Parteien die zentrale Informationsveranstaltung zu unserem Thema darstellt.
Die Spiele: Alle eSport Titel hier aufzuführen würde den Rahmen bei weitem sprengen weshalb wir auf die Linkliste verweisen wo unter der Überkategorie Spiele die Links zu einer Vielzahl von eSport Titeln angeführt sind. Grundsätzlich richtet sich die Auswahl der Titel in erster Linie an ihre Spielbarkeit mit vergleichbarem Ergebniss welches nicht durch Elemente des Glücks sondern durch Training und Erfahrung erzielt werden kann.
Die Teams: In Österreich gibt es mehrere tausend Teams die sich im gemeinsamen Spiel messen. Oftmals auch als Clans bezeichnet sind es Spielergemeinschaften die mit Strukturen bestmögliche kommunikations- und trainingsmöglichkeiten für deren Mitglieder bieten. Teams werden nicht nur für Titel mit reinen Teamspielen gegründet sondern auch für One on One Titel wo sich mehrere Profiesportler zusammenfinden um bestmögliche Trainingsergebnisse zu erzielen.
Als eSport Verband sind wir die erste Anlaufstelle für Teams und Einzelspieler denen wir mit zahlreichen Leistungen unterstützend zur Seite stehen. Natürlich beschränkt sich unsere Informationsleistung nicht auf Teams und Spieler sondern wir wollen auch für die breite Öffentlichkeit als Informationsschnittstelle dienen und bei Fragen jederzeit schnell und offen kommunizieren.
„eSport als fester Bestandteil der Freizeit Jugendlicher findet sich auch in den konsumierten klassischen Medien wieder, unsere Informations- und Aufklärungspflicht gegenüber der breiten Öffentlichkeit stellt für mein Board den definierten Schwerpunkt 2008 dar.“ DI (FH) Christoph Zenk Boardspeaker Medien-Board













































